Unreal

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Hair simulation 프로젝트 진행 중에 정적인 model, 움직이는 model과 Hair의 충돌 처리 부분을 진행하기 위해서는 (1) Static Mesh에서의 정점 배열 정보(Pos, index 등)를 Access (2) Skeletal Mesh에서의 정점 배열 정보(Pos, index 등)를 Access 를 처리해야 했다. 이 파트 진행에만 구글의 바다를 ...한참동안 떠돌아다녔다ㅜㅜ 꽤 헤매었던 기억이 있음 결론적으로는 해결했고! 내 프로젝트에는 잘 적용되었기에 해당 포스팅을 써본다. 나는 이렇게 해봤다~는 공유 목적으로 작성하므로 내용이 정확하지 않을 수 있다. [1] Static Mesh /** Pointer to the data used to render this static mesh..
minari
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