STUDY/Game Graphic

DirectX로 시작하는 3D 게임 프로그래밍(이용희 지음) 해당 영상과 글을 통해 공부하며 정리한 글입니다 3D 그래픽을 공부하려고 보니까 선형대수를 몽땅 잊어먹었다ㅋㄲㄲㅋ 안 웃겨요 . . 그래서 다시 정리하는 벡터와 행렬 ! 💠벡터 벡터란 공간상의 한 점 또는 방향과 크기를 표현하는 개념이다. 3차원 벡터는 다음과 같은 자료구조로 표현할 수 있다. // 3차원 벡터 class CVector { public: float x; float y; float z; };[1] 벡터의 연산 CVector AddVector3D(CVector A, CVector B) { CVector C; C.x = A.x + B.x; C.y = A.y + B.y; C.z = A.z + B.z; return C; } CVector..
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minari
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